റിയാക്ടിന്റെ ബാച്ച്ഡ് സ്റ്റേറ്റ് അപ്ഡേറ്റുകൾ മനസിലാക്കി മികച്ച പ്രകടനം നേടൂ. സ്റ്റേറ്റ് മാറ്റങ്ങൾ റിയാക്ട് എങ്ങനെ ഗ്രൂപ്പ് ചെയ്യുന്നുവെന്നും വേഗതയേറിയ യൂസർ എക്സ്പീരിയൻസിനായി ഇത് എങ്ങനെ ഉപയോഗിക്കാമെന്നും പഠിക്കാം.
റിയാക്ട് ബാച്ച്ഡ് സ്റ്റേറ്റ് അപ്ഡേറ്റുകൾ: മികച്ച പ്രകടനത്തിനായി ഒപ്റ്റിമൈസ് ചെയ്ത സ്റ്റേറ്റ് മാറ്റങ്ങൾ
ആധുനിക വെബ് ഡെവലപ്മെന്റിന്റെ വേഗതയേറിയ ലോകത്ത്, തടസ്സമില്ലാത്തതും പ്രതികരണശേഷിയുള്ളതുമായ ഒരു ഉപയോക്തൃ അനുഭവം നൽകുന്നത് വളരെ പ്രധാനമാണ്. റിയാക്ട് ഡെവലപ്പർമാരെ സംബന്ധിച്ചിടത്തോളം, സ്റ്റേറ്റ് കാര്യക്ഷമമായി കൈകാര്യം ചെയ്യുന്നത് ഈ ലക്ഷ്യം നേടുന്നതിനുള്ള ഒരു അടിസ്ഥാന ശിലയാണ്. പ്രകടനം ഒപ്റ്റിമൈസ് ചെയ്യുന്നതിനായി റിയാക്ട് ഉപയോഗിക്കുന്ന ഏറ്റവും ശക്തമായ, എന്നാൽ ചിലപ്പോൾ തെറ്റിദ്ധരിക്കപ്പെടുന്ന ഒരു സംവിധാനമാണ് സ്റ്റേറ്റ് ബാച്ചിംഗ്. ഒന്നിലധികം സ്റ്റേറ്റ് അപ്ഡേറ്റുകൾ റിയാക്ട് എങ്ങനെ ഒരുമിച്ച് ഗ്രൂപ്പ് ചെയ്യുന്നു എന്ന് മനസ്സിലാക്കുന്നത് നിങ്ങളുടെ ആപ്ലിക്കേഷനുകളിൽ കാര്യമായ പ്രകടന നേട്ടങ്ങൾ അൺലോക്ക് ചെയ്യാൻ സഹായിക്കും, ഇത് സുഗമമായ യുഐ-കളിലേക്കും മികച്ച ഉപയോക്തൃ അനുഭവത്തിലേക്കും നയിക്കുന്നു.
റിയാക്ടിൽ എന്താണ് സ്റ്റേറ്റ് ബാച്ചിംഗ്?
അടിസ്ഥാനപരമായി, ഒരേ ഇവന്റ് ഹാൻഡ്ലറിലോ അസിൻക്രണസ് ഓപ്പറേഷനിലോ സംഭവിക്കുന്ന ഒന്നിലധികം സ്റ്റേറ്റ് അപ്ഡേറ്റുകളെ ഒരൊറ്റ റീ-റെൻഡറിലേക്ക് ഗ്രൂപ്പ് ചെയ്യുന്ന റിയാക്ടിന്റെ ഒരു തന്ത്രമാണ് സ്റ്റേറ്റ് ബാച്ചിംഗ്. ഓരോ സ്റ്റേറ്റ് മാറ്റത്തിനും കമ്പോണന്റ് വീണ്ടും റെൻഡർ ചെയ്യുന്നതിനു പകരം, റിയാക്ട് ഈ മാറ്റങ്ങൾ ശേഖരിക്കുകയും അവയെല്ലാം ഒരേസമയം പ്രയോഗിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. ഇത് അനാവശ്യമായ റീ-റെൻഡറുകളുടെ എണ്ണം ഗണ്യമായി കുറയ്ക്കുന്നു, ഇത് പലപ്പോഴും ആപ്ലിക്കേഷൻ പ്രകടനത്തിന് ഒരു തടസ്സമാകാറുണ്ട്.
ഒരു ബട്ടൺ ക്ലിക്ക് ചെയ്യുമ്പോൾ രണ്ട് വ്യത്യസ്ത സ്റ്റേറ്റുകൾ അപ്ഡേറ്റ് ചെയ്യുന്ന ഒരു സാഹചര്യം പരിഗണിക്കുക. ബാച്ചിംഗ് ഇല്ലെങ്കിൽ, റിയാക്ട് സാധാരണയായി രണ്ട് വ്യത്യസ്ത റീ-റെൻഡറുകൾക്ക് കാരണമാകും: ആദ്യത്തെ സ്റ്റേറ്റ് അപ്ഡേറ്റിന് ശേഷവും രണ്ടാമത്തേതിന് ശേഷവും. ബാച്ചിംഗ് ഉപയോഗിച്ച്, റിയാക്ട് ഈ അടുത്തടുത്ത് സംഭവിക്കുന്ന അപ്ഡേറ്റുകളെ ബുദ്ധിപരമായി കണ്ടെത്തുകയും അവയെ ഒരൊറ്റ റീ-റെൻഡർ സൈക്കിളിലേക്ക് ഏകീകരിക്കുകയും ചെയ്യുന്നു. ഇതിനർത്ഥം നിങ്ങളുടെ കമ്പോണന്റിന്റെ ലൈഫ് സൈക്കിൾ മെത്തേഡുകൾ (അല്ലെങ്കിൽ ഫംഗ്ഷണൽ കമ്പോണന്റ് തത്തുല്യങ്ങൾ) കുറച്ച് തവണ മാത്രമേ വിളിക്കപ്പെടുന്നുള്ളൂ, കൂടാതെ യുഐ കൂടുതൽ കാര്യക്ഷമമായി അപ്ഡേറ്റ് ചെയ്യപ്പെടുന്നു.
പ്രകടനത്തിന് ബാച്ചിംഗ് എന്തുകൊണ്ട് പ്രധാനമാണ്?
സ്റ്റേറ്റിലോ പ്രോപ്പുകളിലോ ഉണ്ടാകുന്ന മാറ്റങ്ങൾക്കനുസരിച്ച് യുഐ അപ്ഡേറ്റ് ചെയ്യുന്നതിനുള്ള റിയാക്ടിൻ്റെ പ്രാഥമിക സംവിധാനമാണ് റീ-റെൻഡറുകൾ. ഇത് അത്യാവശ്യമാണെങ്കിലും, അമിതമായതോ അനാവശ്യമായതോ ആയ റീ-റെൻഡറുകൾ താഴെ പറയുന്നവയിലേക്ക് നയിച്ചേക്കാം:
- വർധിച്ച സിപിയു ഉപയോഗം: ഓരോ റീ-റെൻഡറിലും റീകൺസിലിയേഷൻ ഉൾപ്പെടുന്നു, യഥാർത്ഥ ഡോമിൽ (DOM) എന്ത് അപ്ഡേറ്റ് ചെയ്യണമെന്ന് നിർണ്ണയിക്കാൻ റിയാക്ട് വെർച്വൽ ഡോമിനെ മുമ്പത്തേതുമായി താരതമ്യം ചെയ്യുന്നു. കൂടുതൽ റീ-റെൻഡറുകൾ എന്നാൽ കൂടുതൽ കമ്പ്യൂട്ടേഷൻ എന്നാണ് അർത്ഥമാക്കുന്നത്.
- വേഗത കുറഞ്ഞ യുഐ അപ്ഡേറ്റുകൾ: ബ്രൗസർ ഇടയ്ക്കിടെ കമ്പോണന്റുകൾ റീ-റെൻഡർ ചെയ്യുന്ന തിരക്കിലായിരിക്കുമ്പോൾ, ഉപയോക്തൃ ഇടപെടലുകൾ, ആനിമേഷനുകൾ, മറ്റ് നിർണായക ജോലികൾ എന്നിവ കൈകാര്യം ചെയ്യാൻ അതിന് സമയം കുറവായിരിക്കും, ഇത് വേഗത കുറഞ്ഞതോ പ്രതികരണശേഷിയില്ലാത്തതോ ആയ ഇന്റർഫേസിലേക്ക് നയിക്കുന്നു.
- കൂടിയ മെമ്മറി ഉപഭോഗം: ഓരോ റീ-റെൻഡർ സൈക്കിളിലും പുതിയ ഒബ്ജക്റ്റുകളും ഡാറ്റാ ഘടനകളും സൃഷ്ടിക്കുന്നത് ഉൾപ്പെട്ടേക്കാം, ഇത് കാലക്രമേണ മെമ്മറി ഉപയോഗം വർദ്ധിപ്പിക്കാൻ സാധ്യതയുണ്ട്.
സ്റ്റേറ്റ് അപ്ഡേറ്റുകൾ ബാച്ച് ചെയ്യുന്നതിലൂടെ, റിയാക്ട് ഈ ചെലവേറിയ റീ-റെൻഡർ പ്രവർത്തനങ്ങളുടെ എണ്ണം ഫലപ്രദമായി കുറയ്ക്കുന്നു. ഇത് കൂടുതൽ മികച്ച പ്രകടനവും സുഗമവുമായ ആപ്ലിക്കേഷനിലേക്ക് നയിക്കുന്നു, പ്രത്യേകിച്ച് ഇടയ്ക്കിടെ സ്റ്റേറ്റ് മാറ്റങ്ങൾ വരുന്ന സങ്കീർണ്ണമായ ആപ്ലിക്കേഷനുകളിൽ.
റിയാക്ട് എങ്ങനെ സ്റ്റേറ്റ് ബാച്ചിംഗ് കൈകാര്യം ചെയ്യുന്നു (ഓട്ടോമാറ്റിക് ബാച്ചിംഗ്)
ചരിത്രപരമായി, റിയാക്ടിന്റെ ഓട്ടോമാറ്റിക് സ്റ്റേറ്റ് ബാച്ചിംഗ് പ്രധാനമായും സിന്തറ്റിക് ഇവന്റ് ഹാൻഡ്ലറുകളിൽ ഒതുങ്ങിയിരുന്നു. ഇതിനർത്ഥം, ഒരു നേറ്റീവ് ബ്രൗസർ ഇവന്റിനുള്ളിൽ (ക്ലിക്ക് അല്ലെങ്കിൽ കീബോർഡ് ഇവന്റ് പോലുള്ളവ) നിങ്ങൾ സ്റ്റേറ്റ് അപ്ഡേറ്റ് ചെയ്താൽ, റിയാക്ട് ആ അപ്ഡേറ്റുകൾ ബാച്ച് ചെയ്യും. എന്നിരുന്നാലും, പ്രോമിസുകൾ, `setTimeout` അല്ലെങ്കിൽ നേറ്റീവ് ഇവന്റ് ലിസണറുകൾ എന്നിവയിൽ നിന്നുള്ള അപ്ഡേറ്റുകൾ ഓട്ടോമാറ്റിക്കായി ബാച്ച് ചെയ്യപ്പെട്ടിരുന്നില്ല, ഇത് ഒന്നിലധികം റീ-റെൻഡറുകളിലേക്ക് നയിച്ചു.
റിയാക്ട് 18-ൽ കൺകറന്റ് മോഡ് (ഇപ്പോൾ കൺകറന്റ് ഫീച്ചേഴ്സ് എന്ന് വിളിക്കപ്പെടുന്നു) അവതരിപ്പിച്ചതോടെ ഈ സ്വഭാവം കാര്യമായി മാറി. റിയാക്ട് 18-ലും അതിനുശേഷമുള്ള പതിപ്പുകളിലും, പ്രോമിസുകൾ, `setTimeout`, നേറ്റീവ് ഇവന്റ് ലിസണറുകൾ എന്നിവയുൾപ്പെടെ ഏതൊരു അസിൻക്രണസ് ഓപ്പറേഷനിൽ നിന്നും ട്രിഗർ ചെയ്യപ്പെടുന്ന സ്റ്റേറ്റ് അപ്ഡേറ്റുകൾ റിയാക്ട് സ്വയമേവ ബാച്ച് ചെയ്യുന്നു.
റിയാക്ട് 17-ഉം അതിനുമുമ്പുള്ളതും: ഓട്ടോമാറ്റിക് ബാച്ചിംഗിലെ സൂക്ഷ്മതകൾ
റിയാക്ടിന്റെ മുൻ പതിപ്പുകളിൽ, ഓട്ടോമാറ്റിക് ബാച്ചിംഗ് കൂടുതൽ പരിമിതമായിരുന്നു. ഇത് സാധാരണയായി എങ്ങനെ പ്രവർത്തിച്ചുവെന്നത് ഇതാ:
- സിന്തറ്റിക് ഇവന്റ് ഹാൻഡ്ലറുകൾ: ഇതിനുള്ളിലെ അപ്ഡേറ്റുകൾ ബാച്ച് ചെയ്യപ്പെട്ടിരുന്നു. ഉദാഹരണത്തിന്:
- അസിൻക്രണസ് ഓപ്പറേഷനുകൾ (പ്രോമിസുകൾ, setTimeout): ഇതിനുള്ളിലെ അപ്ഡേറ്റുകൾ ഓട്ടോമാറ്റിക്കായി ബാച്ച് ചെയ്യപ്പെട്ടിരുന്നില്ല. ഇതിന് പലപ്പോഴും ഡെവലപ്പർമാർക്ക് ലൈബ്രറികളോ പ്രത്യേക റിയാക്ട് പാറ്റേണുകളോ ഉപയോഗിച്ച് അപ്ഡേറ്റുകൾ സ്വമേധയാ ബാച്ച് ചെയ്യേണ്ടി വന്നിരുന്നു.
import React, { useState } from 'react';
function Counter() {
const [count, setCount] = useState(0);
const [value, setValue] = useState(0);
const handleClick = () => {
setCount(c => c + 1);
setValue(v => v + 1);
};
return (
Count: {count}
Value: {value}
);
}
export default Counter;
ഈ ഉദാഹരണത്തിൽ, ബട്ടൺ ക്ലിക്കുചെയ്യുന്നത് ഒരൊറ്റ റീ-റെൻഡറിന് കാരണമാകും, കാരണം onClick ഒരു സിന്തറ്റിക് ഇവന്റ് ഹാൻഡ്ലറാണ്.
import React, { useState } from 'react';
function AsyncCounter() {
const [count, setCount] = useState(0);
const [value, setValue] = useState(0);
const handleAsyncClick = () => {
// This will cause two re-renders in React < 18
setTimeout(() => {
setCount(c => c + 1);
setValue(v => v + 1);
}, 1000);
};
return (
Count: {count}
Value: {value}
);
}
export default AsyncCounter;
റിയാക്ടിന്റെ 18-ന് മുമ്പുള്ള പതിപ്പുകളിൽ, setTimeout കോൾബാക്ക് രണ്ട് വ്യത്യസ്ത റീ-റെൻഡറുകൾക്ക് കാരണമാകും, കാരണം അവ ഓട്ടോമാറ്റിക്കായി ബാച്ച് ചെയ്യപ്പെട്ടിരുന്നില്ല. ഇത് പ്രകടന പ്രശ്നങ്ങളുടെ ഒരു സാധാരണ ഉറവിടമാണ്.
റിയാക്ട് 18-ഉം അതിനുശേഷമുള്ളതും: സാർവത്രിക ഓട്ടോമാറ്റിക് ബാച്ചിംഗ്
ട്രിഗർ പരിഗണിക്കാതെ തന്നെ എല്ലാ അപ്ഡേറ്റുകൾക്കും ഓട്ടോമാറ്റിക് ബാച്ചിംഗ് പ്രവർത്തനക്ഷമമാക്കുന്നതിലൂടെ റിയാക്ട് 18 സ്റ്റേറ്റ് ബാച്ചിംഗിൽ വിപ്ലവം സൃഷ്ടിച്ചു.
റിയാക്ട് 18-ന്റെ പ്രധാന നേട്ടം:
- സ്ഥിരത: നിങ്ങളുടെ സ്റ്റേറ്റ് അപ്ഡേറ്റുകൾ എവിടെ നിന്ന് വന്നാലും - അത് ഇവന്റ് ഹാൻഡ്ലറുകൾ, പ്രോമിസുകൾ, `setTimeout` അല്ലെങ്കിൽ മറ്റ് അസിൻക്രണസ് ഓപ്പറേഷനുകൾ ആകട്ടെ - റിയാക്ട് 18 അവയെ ഓട്ടോമാറ്റിക്കായി ഒരൊറ്റ റീ-റെൻഡറിലേക്ക് ബാച്ച് ചെയ്യും.
റിയാക്ട് 18 ഉപയോഗിച്ച് AsyncCounter ഉദാഹരണം വീണ്ടും പരിശോധിക്കാം:
import React, { useState } from 'react';
function AsyncCounterReact18() {
const [count, setCount] = useState(0);
const [value, setValue] = useState(0);
const handleAsyncClick = () => {
// In React 18+, this will cause only ONE re-render.
setTimeout(() => {
setCount(c => c + 1);
setValue(v => v + 1);
}, 1000);
};
return (
Count: {count}
Value: {value}
);
}
export default AsyncCounterReact18;
റിയാക്ട് 18 ഉപയോഗിച്ച്, setTimeout കോൾബാക്ക് ഇപ്പോൾ ഒരൊറ്റ റീ-റെൻഡറിന് മാത്രമേ കാരണമാകൂ. ഇത് ഡെവലപ്പർമാർക്ക് ഒരു വലിയ പുരോഗതിയാണ്, കോഡ് ലളിതമാക്കുകയും പ്രകടനം സ്വയമേവ മെച്ചപ്പെടുത്തുകയും ചെയ്യുന്നു.
മാനുവലായി അപ്ഡേറ്റുകൾ ബാച്ച് ചെയ്യുമ്പോൾ (ആവശ്യമെങ്കിൽ)
റിയാക്ട് 18-ന്റെ ഓട്ടോമാറ്റിക് ബാച്ചിംഗ് ഒരു ഗെയിം ചേഞ്ചർ ആണെങ്കിലും, നിങ്ങൾക്ക് ബാച്ചിംഗിൽ വ്യക്തമായ നിയന്ത്രണം ആവശ്യമുള്ള അപൂർവ സാഹചര്യങ്ങൾ ഉണ്ടാകാം, അല്ലെങ്കിൽ നിങ്ങൾ പഴയ റിയാക്ട് പതിപ്പുകളിലാണ് പ്രവർത്തിക്കുന്നതെങ്കിൽ. ഈ സാഹചര്യങ്ങൾക്കായി, റിയാക്ട് unstable_batchedUpdates എന്ന ഫംഗ്ഷൻ നൽകുന്നു (എങ്കിലും അതിന്റെ അസ്ഥിരത, സാധ്യമാകുമ്പോഴെല്ലാം ഓട്ടോമാറ്റിക് ബാച്ചിംഗ് തിരഞ്ഞെടുക്കാനുള്ള ഒരു ഓർമ്മപ്പെടുത്തലാണ്).
പ്രധാന കുറിപ്പ്: unstable_batchedUpdates API അസ്ഥിരമായി കണക്കാക്കപ്പെടുന്നു, ഭാവിയിലെ റിയാക്ട് പതിപ്പുകളിൽ ഇത് നീക്കം ചെയ്യുകയോ മാറ്റം വരുത്തുകയോ ചെയ്തേക്കാം. ഓട്ടോമാറ്റിക് ബാച്ചിംഗിനെ ആശ്രയിക്കാൻ കഴിയാത്തതോ ലെഗസി കോഡുമായി പ്രവർത്തിക്കുന്നതോ ആയ സാഹചര്യങ്ങൾക്കാണ് ഇത് പ്രധാനമായും ഉപയോഗിക്കുന്നത്. എല്ലായ്പ്പോഴും റിയാക്ട് 18+ ന്റെ ഓട്ടോമാറ്റിക് ബാച്ചിംഗ് പ്രയോജനപ്പെടുത്താൻ ലക്ഷ്യമിടുക.
ഇത് ഉപയോഗിക്കുന്നതിന്, നിങ്ങൾ സാധാരണയായി ഇത് react-dom-ൽ നിന്ന് ഇമ്പോർട്ടുചെയ്യുകയും (DOM-മായി ബന്ധപ്പെട്ട ആപ്ലിക്കേഷനുകൾക്കായി) നിങ്ങളുടെ സ്റ്റേറ്റ് അപ്ഡേറ്റുകളെ അതിനുള്ളിൽ പൊതിയുകയും ചെയ്യും:
import React, { useState } from 'react';
import ReactDOM from 'react-dom'; // Or 'react-dom/client' in React 18+
// If using React 18+ with createRoot, unstable_batchedUpdates is still available but less critical.
// For older React versions, you'd import from 'react-dom'.
function ManualBatchingExample() {
const [count, setCount] = useState(0);
const [value, setValue] = useState(0);
const handleManualBatchClick = () => {
// In older React versions, or if auto-batching fails for some reason,
// you might wrap updates here.
ReactDOM.unstable_batchedUpdates(() => {
setCount(c => c + 1);
setValue(v => v + 1);
});
};
return (
Count: {count}
Value: {value}
);
}
export default ManualBatchingExample;
എപ്പോഴാണ് നിങ്ങൾ unstable_batchedUpdates പരിഗണിക്കേണ്ടത് (ശ്രദ്ധയോടെ)?
- റിയാക്ട് ഇതര കോഡുമായുള്ള സംയോജനം: നിങ്ങൾ റിയാക്ടിന്റെ സിന്തറ്റിക് ഇവന്റ് സിസ്റ്റത്തെ മറികടക്കുന്ന നോൺ-റിയാക്ട് ലൈബ്രറികളോ കസ്റ്റം ഇവന്റ് സിസ്റ്റങ്ങളോ ഉപയോഗിച്ച് സ്റ്റേറ്റ് അപ്ഡേറ്റുകൾ ട്രിഗർ ചെയ്യുന്ന ഒരു വലിയ ആപ്ലിക്കേഷനിലേക്ക് റിയാക്ട് കമ്പോണന്റുകളെ സംയോജിപ്പിക്കുകയാണെങ്കിൽ, നിങ്ങൾ റിയാക്ടിന്റെ 18-ന് മുമ്പുള്ള പതിപ്പിലാണെങ്കിൽ, ഇത് ആവശ്യമായി വന്നേക്കാം.
- പ്രത്യേക തേർഡ്-പാർട്ടി ലൈബ്രറികൾ: ഇടയ്ക്കിടെ, തേർഡ്-പാർട്ടി ലൈബ്രറികൾ ഓട്ടോമാറ്റിക് ബാച്ചിംഗിനെ മറികടക്കുന്ന രീതിയിൽ റിയാക്ട് സ്റ്റേറ്റുമായി ഇടപഴകിയേക്കാം.
എങ്കിലും, റിയാക്ട് 18-ന്റെ സാർവത്രിക ഓട്ടോമാറ്റിക് ബാച്ചിംഗ് വന്നതോടെ, unstable_batchedUpdates-ന്റെ ആവശ്യം ഗണ്യമായി കുറഞ്ഞു. ആധുനിക സമീപനം റിയാക്ടിന്റെ ബിൽറ്റ്-ഇൻ ഒപ്റ്റിമൈസേഷനുകളെ ആശ്രയിക്കുക എന്നതാണ്.
റീ-റെൻഡറുകളും ബാച്ചിംഗും മനസ്സിലാക്കൽ
ബാച്ചിംഗിനെ ശരിക്കും അഭിനന്ദിക്കാൻ, റിയാക്ടിൽ ഒരു റീ-റെൻഡറിന് കാരണമെന്താണെന്നും ബാച്ചിംഗ് എങ്ങനെ ഇടപെടുന്നുവെന്നും മനസ്സിലാക്കേണ്ടത് അത്യാവശ്യമാണ്.
എന്താണ് ഒരു റീ-റെൻഡറിന് കാരണമാകുന്നത്?
- സ്റ്റേറ്റ് മാറ്റങ്ങൾ: ഒരു സ്റ്റേറ്റ് സെറ്റർ ഫംഗ്ഷൻ വിളിക്കുന്നത് (ഉദാഹരണത്തിന്,
setCount(5)) ഏറ്റവും സാധാരണമായ ട്രിഗറാണ്. - പ്രോപ്പ് മാറ്റങ്ങൾ: ഒരു പാരന്റ് കമ്പോണന്റ് റീ-റെൻഡർ ചെയ്യുകയും ഒരു ചൈൽഡ് കമ്പോണന്റിലേക്ക് പുതിയ പ്രോപ്പുകൾ നൽകുകയും ചെയ്യുമ്പോൾ, ചൈൽഡ് റീ-റെൻഡർ ചെയ്തേക്കാം.
- കോൺടെക്സ്റ്റ് മാറ്റങ്ങൾ: ഒരു കമ്പോണന്റ് കോൺടെക്സ്റ്റ് ഉപയോഗിക്കുകയും കോൺടെക്സ്റ്റ് മൂല്യം മാറുകയും ചെയ്താൽ, അത് റീ-റെൻഡർ ചെയ്യും.
- ഫോഴ്സ് അപ്ഡേറ്റ്: സാധാരണയായി നിരുത്സാഹപ്പെടുത്തുന്നുണ്ടെങ്കിലും,
forceUpdate()ഒരു റീ-റെൻഡർ വ്യക്തമായി ട്രിഗർ ചെയ്യുന്നു.
ബാച്ചിംഗ് എങ്ങനെ റീ-റെൻഡറുകളെ ബാധിക്കുന്നു:
count-നെയും value-നെയും ആശ്രയിക്കുന്ന ഒരു കമ്പോണന്റ് നിങ്ങൾക്കുണ്ടെന്ന് സങ്കൽപ്പിക്കുക. ബാച്ചിംഗ് ഇല്ലാതെ, setCount വിളിക്കുകയും ഉടൻ തന്നെ setValue വിളിക്കുകയും ചെയ്താൽ (ഉദാഹരണത്തിന്, വെവ്വേറെ മൈക്രോടാസ്കുകളിലോ ടൈംഔട്ടുകളിലോ), റിയാക്ട് ഇങ്ങനെ ചെയ്തേക്കാം:
setCountപ്രോസസ്സ് ചെയ്യുക, ഒരു റീ-റെൻഡർ ഷെഡ്യൂൾ ചെയ്യുക.setValueപ്രോസസ്സ് ചെയ്യുക, മറ്റൊരു റീ-റെൻഡർ ഷെഡ്യൂൾ ചെയ്യുക.- ആദ്യത്തെ റീ-റെൻഡർ നടത്തുക.
- രണ്ടാമത്തെ റീ-റെൻഡർ നടത്തുക.
ബാച്ചിംഗ് ഉപയോഗിച്ച്, റിയാക്ട് ഫലപ്രദമായി:
setCountപ്രോസസ്സ് ചെയ്യുക, അത് പെൻഡിംഗ് അപ്ഡേറ്റുകളുടെ ഒരു ക്യൂവിലേക്ക് ചേർക്കുക.setValueപ്രോസസ്സ് ചെയ്യുക, അത് ക്യൂവിലേക്ക് ചേർക്കുക.- നിലവിലെ ഇവന്റ് ലൂപ്പ് അല്ലെങ്കിൽ മൈക്രോടാസ്ക് ക്യൂ ക്ലിയർ ചെയ്തുകഴിഞ്ഞാൽ (അല്ലെങ്കിൽ റിയാക്ട് കമിറ്റ് ചെയ്യാൻ തീരുമാനിക്കുമ്പോൾ), റിയാക്ട് ആ കമ്പോണന്റിന്റെ (അല്ലെങ്കിൽ അതിന്റെ മുൻഗാമികളുടെ) എല്ലാ പെൻഡിംഗ് അപ്ഡേറ്റുകളും ഗ്രൂപ്പ് ചെയ്യുകയും ഒരൊറ്റ റീ-റെൻഡർ ഷെഡ്യൂൾ ചെയ്യുകയും ചെയ്യുന്നു.
കൺകറന്റ് ഫീച്ചറുകളുടെ പങ്ക്
റിയാക്ട് 18-ന്റെ കൺകറന്റ് ഫീച്ചറുകളാണ് സാർവത്രിക ഓട്ടോമാറ്റിക് ബാച്ചിംഗിന് പിന്നിലെ എഞ്ചിൻ. റെൻഡറിംഗ് ടാസ്ക്കുകളെ തടസ്സപ്പെടുത്താനും, താൽക്കാലികമായി നിർത്താനും, പുനരാരംഭിക്കാനും കൺകറന്റ് റെൻഡറിംഗ് റിയാക്ടിനെ അനുവദിക്കുന്നു. ഈ കഴിവ്, ഡോമിലേക്ക് അപ്ഡേറ്റുകൾ എങ്ങനെ, എപ്പോൾ കമിറ്റ് ചെയ്യണം എന്നതിനെക്കുറിച്ച് കൂടുതൽ ബുദ്ധിപരമായി പ്രവർത്തിക്കാൻ റിയാക്ടിനെ പ്രാപ്തമാക്കുന്നു. റെൻഡറിംഗ് ഒരു മോണോലിത്തിക്, ബ്ലോക്കിംഗ് പ്രക്രിയയാകുന്നതിനുപകരം, അത് കൂടുതൽ ഗ്രാനുലറും തടസ്സപ്പെടുത്താവുന്നതുമായി മാറുന്നു, ഇത് യുഐ-യിലേക്ക് കമിറ്റ് ചെയ്യുന്നതിന് മുമ്പ് ഒന്നിലധികം അപ്ഡേറ്റുകൾ ഏകീകരിക്കാൻ റിയാക്ടിന് എളുപ്പമാക്കുന്നു.
ഒരു റെൻഡർ നടത്താൻ റിയാക്ട് തീരുമാനിക്കുമ്പോൾ, അവസാന കമിറ്റിന് ശേഷം സംഭവിച്ച എല്ലാ പെൻഡിംഗ് സ്റ്റേറ്റ് അപ്ഡേറ്റുകളും അത് പരിശോധിക്കുന്നു. കൺകറന്റ് ഫീച്ചറുകൾ ഉപയോഗിച്ച്, മെയിൻ ത്രെഡിനെ ദീർഘനേരം ബ്ലോക്ക് ചെയ്യാതെ തന്നെ ഈ അപ്ഡേറ്റുകളെ കൂടുതൽ ഫലപ്രദമായി ഗ്രൂപ്പ് ചെയ്യാൻ ഇതിന് കഴിയും. അസിൻക്രണസ് അപ്ഡേറ്റുകളുടെ ഓട്ടോമാറ്റിക് ബാച്ചിംഗിന് അടിസ്ഥാനമായ ഒരു അടിസ്ഥാനപരമായ മാറ്റമാണിത്.
പ്രായോഗിക ഉദാഹരണങ്ങളും ഉപയോഗ സാഹചര്യങ്ങളും
സ്റ്റേറ്റ് ബാച്ചിംഗ് മനസ്സിലാക്കുകയും പ്രയോജനപ്പെടുത്തുകയും ചെയ്യുന്നത് പ്രയോജനകരമാകുന്ന ചില സാധാരണ സാഹചര്യങ്ങൾ നമുക്ക് പര്യവേക്ഷണം ചെയ്യാം:
1. ഒന്നിലധികം ഇൻപുട്ട് ഫീൽഡുകളുള്ള ഫോമുകൾ
ഒരു ഉപയോക്താവ് ഒരു ഫോം പൂരിപ്പിക്കുമ്പോൾ, ഓരോ കീസ്ട്രോക്കും ആ ഇൻപുട്ട് ഫീൽഡിന് അനുയോജ്യമായ ഒരു സ്റ്റേറ്റ് വേരിയബിൾ അപ്ഡേറ്റ് ചെയ്യുന്നു. ഒരു സങ്കീർണ്ണമായ ഫോമിൽ, ഇത് നിരവധി വ്യക്തിഗത സ്റ്റേറ്റ് അപ്ഡേറ്റുകൾക്കും സാധ്യതയുള്ള റീ-റെൻഡറുകൾക്കും ഇടയാക്കും. വ്യക്തിഗത ഇൻപുട്ട് അപ്ഡേറ്റുകൾ റിയാക്ടിന്റെ ഡിഫിംഗ് അൽഗോരിതം ഉപയോഗിച്ച് ഒപ്റ്റിമൈസ് ചെയ്യാമെങ്കിലും, ബാച്ചിംഗ് മൊത്തത്തിലുള്ള പ്രവൃത്തിഭാരം കുറയ്ക്കാൻ സഹായിക്കുന്നു.
import React, { useState } from 'react';
function UserProfileForm() {
const [name, setName] = useState('');
const [email, setEmail] = useState('');
const [age, setAge] = useState(0);
// In React 18+, all these setState calls within a single event handler
// will be batched into one re-render.
const handleNameChange = (e) => setName(e.target.value);
const handleEmailChange = (e) => setEmail(e.target.value);
const handleAgeChange = (e) => setAge(parseInt(e.target.value, 10) || 0);
// A single function to update multiple fields based on event target
const handleInputChange = (event) => {
const { name, value } = event.target;
if (name === 'name') setName(value);
else if (name === 'email') setEmail(value);
else if (name === 'age') setAge(parseInt(value, 10) || 0);
};
return (
);
}
export default UserProfileForm;
റിയാക്ട് 18-ൽ, ഈ ഫീൽഡുകളിലെ ഓരോ കീസ്ട്രോക്കും ഒരു സ്റ്റേറ്റ് അപ്ഡേറ്റിന് കാരണമാകും. എന്നിരുന്നാലും, ഇവയെല്ലാം ഒരേ സിന്തറ്റിക് ഇവന്റ് ഹാൻഡ്ലർ ശൃംഖലയിലായതിനാൽ, റിയാക്ട് അവയെ ബാച്ച് ചെയ്യും. നിങ്ങൾക്ക് വെവ്വേറെ ഹാൻഡ്ലറുകൾ ഉണ്ടായിരുന്നെങ്കിൽ പോലും, ഒരേ ഇവന്റ് ലൂപ്പിൽ തന്നെ സംഭവിക്കുകയാണെങ്കിൽ റിയാക്ട് 18 അവയെ ബാച്ച് ചെയ്യും.
2. ഡാറ്റാ ഫെച്ചിംഗും അപ്ഡേറ്റുകളും
പലപ്പോഴും, ഡാറ്റ ലഭ്യമാക്കിയ ശേഷം, പ്രതികരണത്തെ അടിസ്ഥാനമാക്കി നിങ്ങൾ ഒന്നിലധികം സ്റ്റേറ്റ് വേരിയബിളുകൾ അപ്ഡേറ്റ് ചെയ്തേക്കാം. ഈ തുടർച്ചയായ അപ്ഡേറ്റുകൾ റീ-റെൻഡറുകളുടെ ഒരു പെരുമഴയ്ക്ക് കാരണമാകുന്നില്ലെന്ന് ബാച്ചിംഗ് ഉറപ്പാക്കുന്നു.
import React, { useState, useEffect } from 'react';
function UserProfile({ userId }) {
const [user, setUser] = useState(null);
const [isLoading, setIsLoading] = useState(true);
const [error, setError] = useState(null);
useEffect(() => {
const fetchUserData = async () => {
try {
// Simulate API call
await new Promise(resolve => setTimeout(resolve, 1500));
const response = await fetch(`https://api.example.com/users/${userId}`);
if (!response.ok) {
throw new Error(`HTTP error! status: ${response.status}`);
}
const data = await response.json();
// In React 18+, these updates are batched into a single re-render.
setUser(data);
setIsLoading(false);
setError(null);
} catch (err) {
setError(err.message);
setIsLoading(false);
setUser(null);
}
};
fetchUserData();
}, [userId]);
if (isLoading) {
return Loading user data...;
}
if (error) {
return Error: {error};
}
if (!user) {
return No user data available.;
}
return (
{user.name}
Email: {user.email}
{/* Other user details */}
);
}
export default UserProfile;
ഈ `useEffect` ഹുക്കിൽ, അസിൻക്രണസ് ഡാറ്റാ ഫെച്ചിംഗിനും പ്രോസസ്സിംഗിനും ശേഷം, മൂന്ന് സ്റ്റേറ്റ് അപ്ഡേറ്റുകൾ സംഭവിക്കുന്നു: setUser, setIsLoading, setError. റിയാക്ട് 18-ന്റെ ഓട്ടോമാറ്റിക് ബാച്ചിംഗിന് നന്ദി, ഈ മൂന്ന് അപ്ഡേറ്റുകളും ഡാറ്റ വിജയകരമായി ലഭ്യമാക്കിയതിന് ശേഷമോ ഒരു പിശക് സംഭവിച്ചതിന് ശേഷമോ ഒരൊറ്റ യുഐ റീ-റെൻഡറിന് മാത്രമേ കാരണമാകൂ.
3. ആനിമേഷനുകളും ട്രാൻസിഷനുകളും
കാലക്രമേണ ഒന്നിലധികം സ്റ്റേറ്റ് മാറ്റങ്ങൾ ഉൾക്കൊള്ളുന്ന ആനിമേഷനുകൾ നടപ്പിലാക്കുമ്പോൾ (ഉദാഹരണത്തിന്, ഒരു എലമെന്റിന്റെ സ്ഥാനം, ഒപ്പാസിറ്റി, സ്കെയിൽ എന്നിവ ആനിമേറ്റ് ചെയ്യുമ്പോൾ), സുഗമമായ വിഷ്വൽ ട്രാൻസിഷനുകൾ ഉറപ്പാക്കുന്നതിന് ബാച്ചിംഗ് നിർണായകമാണ്. ഓരോ ചെറിയ ആനിമേഷൻ ഘട്ടവും ഒരു റീ-റെൻഡറിന് കാരണമാകുകയാണെങ്കിൽ, ആനിമേഷൻ ഒരുപക്ഷേ വിറയലോടെ കാണപ്പെടും.
സമർപ്പിത ആനിമേഷൻ ലൈബ്രറികൾ പലപ്പോഴും അവരുടേതായ റെൻഡറിംഗ് ഒപ്റ്റിമൈസേഷനുകൾ കൈകാര്യം ചെയ്യുമെങ്കിലും, കസ്റ്റം ആനിമേഷനുകൾ നിർമ്മിക്കുമ്പോഴോ അവയുമായി സംയോജിപ്പിക്കുമ്പോഴോ റിയാക്ടിന്റെ ബാച്ചിംഗ് മനസ്സിലാക്കുന്നത് സഹായിക്കുന്നു.
import React, { useState, useEffect, useRef } from 'react';
function AnimatedBox() {
const [position, setPosition] = useState({ x: 0, y: 0 });
const [opacity, setOpacity] = useState(1);
const animationFrameId = useRef(null);
const animate = () => {
setPosition(currentPos => {
const newX = currentPos.x + 5;
const newY = currentPos.y + 5;
// If we reach the end, stop the animation
if (newX > 200) {
// Cancel the next frame request
if (animationFrameId.current) {
cancelAnimationFrame(animationFrameId.current);
}
// Optionally fade out
setOpacity(0);
return currentPos;
}
// In React 18+, setting position and opacity here
// within the same animation frame processing turn
// will be batched.
// Note: For very rapid, sequential updates within the *same* animation frame,
// direct manipulation or ref updates might be considered, but for typical
// 'animate in steps' scenarios, batching is powerful.
return { x: newX, y: newY };
});
};
useEffect(() => {
// Start animation on mount
animationFrameId.current = requestAnimationFrame(animate);
return () => {
// Cleanup: cancel animation frame if component unmounts
if (animationFrameId.current) {
cancelAnimationFrame(animationFrameId.current);
}
};
}, []); // Empty dependency array means this runs once on mount
return (
);
}
export default AnimatedBox;
ഈ ലളിതമായ ആനിമേഷൻ ഉദാഹരണത്തിൽ, requestAnimationFrame ഉപയോഗിക്കുന്നു. റിയാക്ട് 18 animate ഫംഗ്ഷനിൽ സംഭവിക്കുന്ന സ്റ്റേറ്റ് അപ്ഡേറ്റുകളെ ഓട്ടോമാറ്റിക്കായി ബാച്ച് ചെയ്യുന്നു, ഇത് ബോക്സ് കുറഞ്ഞ റീ-റെൻഡറുകളോടെ ചലിക്കുകയും മങ്ങുകയും ചെയ്യുന്നുവെന്ന് ഉറപ്പാക്കുന്നു, ഇത് സുഗമമായ ആനിമേഷന് കാരണമാകുന്നു.
സ്റ്റേറ്റ് മാനേജ്മെന്റിനും ബാച്ചിംഗിനുമുള്ള മികച്ച രീതികൾ
- റിയാക്ട് 18+ സ്വീകരിക്കുക: നിങ്ങൾ ഒരു പുതിയ പ്രോജക്റ്റ് ആരംഭിക്കുകയാണെങ്കിൽ അല്ലെങ്കിൽ അപ്ഗ്രേഡ് ചെയ്യാൻ കഴിയുമെങ്കിൽ, സാർവത്രിക ഓട്ടോമാറ്റിക് ബാച്ചിംഗിൽ നിന്ന് പ്രയോജനം നേടാൻ റിയാക്ട് 18-ലേക്ക് മാറുക. സ്റ്റേറ്റ് അപ്ഡേറ്റുകളുമായി ബന്ധപ്പെട്ട പ്രകടന ഒപ്റ്റിമൈസേഷനായി നിങ്ങൾക്ക് എടുക്കാവുന്ന ഏറ്റവും പ്രധാനപ്പെട്ട ഘട്ടമാണിത്.
- നിങ്ങളുടെ ട്രിഗറുകൾ മനസ്സിലാക്കുക: നിങ്ങളുടെ സ്റ്റേറ്റ് അപ്ഡേറ്റുകൾ എവിടെ നിന്നാണ് വരുന്നതെന്ന് അറിഞ്ഞിരിക്കുക. അവ സിന്തറ്റിക് ഇവന്റ് ഹാൻഡ്ലറുകൾക്കുള്ളിലാണെങ്കിൽ, അവ ഇതിനകം തന്നെ ബാച്ച് ചെയ്യപ്പെട്ടിരിക്കാൻ സാധ്യതയുണ്ട്. അവ പഴയ അസിൻക്രണസ് സന്ദർഭങ്ങളിലാണെങ്കിൽ, റിയാക്ട് 18 ഇപ്പോൾ അവ കൈകാര്യം ചെയ്യും.
- ഫംഗ്ഷണൽ അപ്ഡേറ്റുകൾക്ക് മുൻഗണന നൽകുക: പുതിയ സ്റ്റേറ്റ് മുമ്പത്തെ സ്റ്റേറ്റിനെ ആശ്രയിക്കുമ്പോൾ, ഫംഗ്ഷണൽ അപ്ഡേറ്റ് ഫോം ഉപയോഗിക്കുക (ഉദാ.
setCount(prevCount => prevCount + 1)). ഇത് സാധാരണയായി സുരക്ഷിതമാണ്, പ്രത്യേകിച്ച് അസിൻക്രണസ് ഓപ്പറേഷനുകളിലും ബാച്ചിംഗിലും, കാരണം നിങ്ങൾ ഏറ്റവും പുതിയ സ്റ്റേറ്റ് മൂല്യവുമായി പ്രവർത്തിക്കുന്നുവെന്ന് ഇത് ഉറപ്പ് നൽകുന്നു. - ആവശ്യമില്ലെങ്കിൽ മാനുവൽ ബാച്ചിംഗ് ഒഴിവാക്കുക: എഡ്ജ് കേസുകൾക്കും ലെഗസി കോഡിനും വേണ്ടി
unstable_batchedUpdatesഉപയോഗിക്കുന്നത് ഒഴിവാക്കുക. ഓട്ടോമാറ്റിക് ബാച്ചിംഗിനെ ആശ്രയിക്കുന്നത് കൂടുതൽ പരിപാലിക്കാൻ കഴിയുന്നതും ഭാവിയിൽ സുരക്ഷിതവുമായ കോഡിലേക്ക് നയിക്കുന്നു. - നിങ്ങളുടെ ആപ്ലിക്കേഷൻ പ്രൊഫൈൽ ചെയ്യുക: അമിതമായി റീ-റെൻഡർ ചെയ്യുന്ന കമ്പോണന്റുകൾ തിരിച്ചറിയാൻ റിയാക്ട് ഡെവ് ടൂൾസ് പ്രൊഫൈലർ ഉപയോഗിക്കുക. ബാച്ചിംഗ് പല സാഹചര്യങ്ങളെയും ഒപ്റ്റിമൈസ് ചെയ്യുമ്പോൾ, അനുചിതമായ മെമ്മോയിസേഷൻ അല്ലെങ്കിൽ പ്രോപ്പ് ഡ്രില്ലിംഗ് പോലുള്ള മറ്റ് ഘടകങ്ങൾ ഇപ്പോഴും പ്രകടന പ്രശ്നങ്ങൾക്ക് കാരണമാകും. കൃത്യമായ തടസ്സങ്ങൾ കണ്ടെത്താൻ പ്രൊഫൈലിംഗ് സഹായിക്കുന്നു.
- ബന്ധപ്പെട്ട സ്റ്റേറ്റ് ഗ്രൂപ്പ് ചെയ്യുക: ബന്ധപ്പെട്ട സ്റ്റേറ്റ് ഒരു ഒബ്ജക്റ്റിലേക്ക് ഗ്രൂപ്പ് ചെയ്യുന്നതോ അല്ലെങ്കിൽ സങ്കീർണ്ണമായ സ്റ്റേറ്റ് ശ്രേണികൾക്കായി കോൺടെക്സ്റ്റ്/സ്റ്റേറ്റ് മാനേജ്മെന്റ് ലൈബ്രറികൾ ഉപയോഗിക്കുന്നതോ പരിഗണിക്കുക. ഇത് വ്യക്തിഗത സ്റ്റേറ്റ് സെറ്ററുകളെ ബാച്ച് ചെയ്യുന്നതിനെക്കുറിച്ചല്ലെങ്കിലും, സ്റ്റേറ്റ് അപ്ഡേറ്റുകൾ ലളിതമാക്കാനും ആവശ്യമായ വെവ്വേറെ
setStateകോളുകളുടെ എണ്ണം കുറയ്ക്കാനും ഇതിന് കഴിയും.
സാധാരണ പിഴവുകളും അവ എങ്ങനെ ഒഴിവാക്കാം
- റിയാക്ട് പതിപ്പ് അവഗണിക്കുന്നത്: എല്ലാ റിയാക്ട് പതിപ്പുകളിലും ബാച്ചിംഗ് ഒരേ രീതിയിൽ പ്രവർത്തിക്കുന്നുവെന്ന് അനുമാനിക്കുന്നത് പഴയ കോഡ്ബേസുകളിൽ അപ്രതീക്ഷിതമായ ഒന്നിലധികം റീ-റെൻഡറുകളിലേക്ക് നയിച്ചേക്കാം. നിങ്ങൾ ഉപയോഗിക്കുന്ന റിയാക്ട് പതിപ്പിനെക്കുറിച്ച് എപ്പോഴും ശ്രദ്ധാലുവായിരിക്കുക.
- സിൻക്രണസ് പോലുള്ള അപ്ഡേറ്റുകൾക്കായി
useEffect-നെ അമിതമായി ആശ്രയിക്കുന്നത്:useEffectസൈഡ് എഫക്റ്റുകൾക്കുള്ളതാണെങ്കിലും,useEffect-നുള്ളിൽ സിൻക്രണസ് ആയി തോന്നുന്ന വേഗതയേറിയതും അടുത്ത ബന്ധമുള്ളതുമായ സ്റ്റേറ്റ് അപ്ഡേറ്റുകൾ നിങ്ങൾ ട്രിഗർ ചെയ്യുകയാണെങ്കിൽ, അവയെ മികച്ച രീതിയിൽ ബാച്ച് ചെയ്യാൻ കഴിയുമോ എന്ന് പരിഗണിക്കുക. റിയാക്ട് 18 ഇവിടെ സഹായിക്കുന്നു, പക്ഷേ സ്റ്റേറ്റ് അപ്ഡേറ്റുകളുടെ ലോജിക്കൽ ഗ്രൂപ്പിംഗ് ഇപ്പോഴും പ്രധാനമാണ്. - പ്രൊഫൈലർ ഡാറ്റ തെറ്റായി വ്യാഖ്യാനിക്കുന്നത്: പ്രൊഫൈലറിൽ ഒന്നിലധികം സ്റ്റേറ്റ് അപ്ഡേറ്റുകൾ കാണുന്നത്, അവ ശരിയായി ഒരൊറ്റ കമിറ്റിലേക്ക് ബാച്ച് ചെയ്തിട്ടുണ്ടെങ്കിൽ, കാര്യക്ഷമമല്ലാത്ത റെൻഡറിംഗ് അർത്ഥമാക്കുന്നില്ല. സ്റ്റേറ്റ് അപ്ഡേറ്റുകളുടെ എണ്ണത്തിൽ മാത്രം ശ്രദ്ധ കേന്ദ്രീകരിക്കുന്നതിന് പകരം കമിറ്റുകളുടെ (റീ-റെൻഡറുകൾ) എണ്ണത്തിൽ ശ്രദ്ധ കേന്ദ്രീകരിക്കുക.
- പരിശോധനകളില്ലാതെ
componentDidUpdate-ലോuseEffect-ലോsetStateഉപയോഗിക്കുന്നത്: ക്ലാസ് കമ്പോണന്റുകളിൽ, ശരിയായ കണ്ടീഷണൽ പരിശോധനകളില്ലാതെcomponentDidUpdate-ലോuseEffect-ലോsetStateവിളിക്കുന്നത് അനന്തമായ റീ-റെൻഡർ ലൂപ്പുകളിലേക്ക് നയിച്ചേക്കാം, ബാച്ചിംഗ് ഉണ്ടെങ്കിൽ പോലും. ഇത് തടയാൻ എപ്പോഴും വ്യവസ്ഥകൾ ഉൾപ്പെടുത്തുക.
ഉപസംഹാരം
ആപ്ലിക്കേഷൻ പ്രകടനം നിലനിർത്തുന്നതിൽ നിർണായക പങ്ക് വഹിക്കുന്ന റിയാക്ടിലെ ശക്തമായ ഒരു അണ്ടർ-ദി-ഹുഡ് ഒപ്റ്റിമൈസേഷനാണ് സ്റ്റേറ്റ് ബാച്ചിംഗ്. റിയാക്ട് 18-ൽ സാർവത്രിക ഓട്ടോമാറ്റിക് ബാച്ചിംഗ് അവതരിപ്പിച്ചതോടെ, വിവിധ അസിൻക്രണസ് ഉറവിടങ്ങളിൽ നിന്നുള്ള ഒന്നിലധികം സ്റ്റേറ്റ് അപ്ഡേറ്റുകൾ ഒരൊറ്റ റീ-റെൻഡറുകളിലേക്ക് ബുദ്ധിപരമായി ഗ്രൂപ്പ് ചെയ്യപ്പെടുന്നതിനാൽ, ഡെവലപ്പർമാർക്ക് ഇപ്പോൾ കൂടുതൽ സുഗമവും പ്രവചിക്കാവുന്നതുമായ ഒരു അനുഭവം ആസ്വദിക്കാൻ കഴിയും.
ബാച്ചിംഗ് എങ്ങനെ പ്രവർത്തിക്കുന്നുവെന്ന് മനസ്സിലാക്കുകയും ഫംഗ്ഷണൽ അപ്ഡേറ്റുകൾ ഉപയോഗിക്കുന്നതും റിയാക്ട് 18-ന്റെ കഴിവുകൾ പ്രയോജനപ്പെടുത്തുന്നതും പോലുള്ള മികച്ച രീതികൾ സ്വീകരിക്കുന്നതിലൂടെ, നിങ്ങൾക്ക് കൂടുതൽ പ്രതികരണശേഷിയുള്ളതും കാര്യക്ഷമവും പ്രകടനം കൂടിയതുമായ റിയാക്ട് ആപ്ലിക്കേഷനുകൾ നിർമ്മിക്കാൻ കഴിയും. ഒപ്റ്റിമൈസേഷനായി പ്രത്യേക മേഖലകൾ തിരിച്ചറിയാൻ നിങ്ങളുടെ ആപ്ലിക്കേഷൻ പ്രൊഫൈൽ ചെയ്യാൻ എപ്പോഴും ഓർക്കുക, എന്നാൽ കുറ്റമറ്റ ഉപയോക്തൃ അനുഭവത്തിനായുള്ള നിങ്ങളുടെ അന്വേഷണത്തിൽ റിയാക്ടിന്റെ ബിൽറ്റ്-ഇൻ ബാച്ചിംഗ് സംവിധാനം ഒരു പ്രധാന സഖ്യകക്ഷിയാണെന്ന് ഉറച്ചു വിശ്വസിക്കുക.
റിയാക്ട് ഡെവലപ്മെന്റിലെ നിങ്ങളുടെ യാത്ര തുടരുമ്പോൾ, ഈ പ്രകടന സൂക്ഷ്മതകളിൽ ശ്രദ്ധ ചെലുത്തുന്നത് നിങ്ങളുടെ ആപ്ലിക്കേഷനുകളുടെ ഗുണനിലവാരവും ഉപയോക്തൃ സംതൃപ്തിയും നിസ്സംശയമായും ഉയർത്തും, നിങ്ങളുടെ ഉപയോക്താക്കൾ ലോകത്ത് എവിടെയായിരുന്നാലും.